Promocja!
Strona główna / Edukacja / Gra terenowa „Tajemnica Pięciu Duchów” – Adam Mickiewicz i „Dziady”

Gra terenowa „Tajemnica Pięciu Duchów” – Adam Mickiewicz i „Dziady”

Pierwotna cena wynosiła: 27,39 zł.Aktualna cena wynosi: 24,80 zł.

Gra terenowa „Tajemnica Pięciu Duchów” z „Dziadami” Adama Mickiewicza. 5 stacji, zagadki, kody QR, zadania i finałowe hasło DUCHY. Idealna dla klas V–VIII.

Opis

Szukasz pomysłu na lekcję, zajęcia biblioteczne albo wydarzenie, które naprawdę zaangażuje uczniów?

„Tajemnica Pięciu Duchów” to gotowa gra terenowa inspirowana twórczością Adama Mickiewicza, ze szczególnym uwzględnieniem „Dziadów”. Uczniowie nie siedzą przy ławkach i nie rozwiązują kolejnej karty pracy – przemieszczają się po szkole lub bibliotece, szukają ukrytych wskazówek, skanują kody QR, rozwiązują zagadki i zdobywają kolejne litery.

Ich celem jest odkrycie finałowego hasła:

DUCHY

Dopiero prawidłowe rozwiązanie wszystkich zadań prowadzi do ostatniej wiadomości i „złotej myśli” Adama Mickiewicza.

Na czym polega gra?

Uczniowie pracują w kilkuosobowych zespołach. W różnych miejscach szkoły lub biblioteki ukrytych jest 5 stacji zadaniowych związanych z bohaterami i motywami „Dziadów”.

Podczas gry uczestnicy spotykają m.in.:

  • Józia i Rózię,
  • Widmo Złego Pana,  
  • Zosię,
  • Gustawa,
  • motywy wolności i odpowiedzialności obecne w III części „Dziadów”.

Każde stanowisko zawiera inny typ zadania – uczniowie szukają ukrytych elementów,

 odczytują szyfry, dopasowują symbole, rozwiązują literackie zagadki i korzystają z kodów QR.

To nie jest sprawdzian z lektury. To literacka przygoda, w której trzeba czytać, myśleć, kojarzyć i współpracować.

W pakiecie znajdziesz:

  • instrukcję przygotowania i przeprowadzenia gry,
  • list od Adama Mickiewicza rozpoczynający zabawę,
  • 5 stacji terenowych,
  • 5 tabliczek związanych z bohaterami i twórczością Mickiewicza,
  • zadania i zagadki do każdej stacji,
  • materiały do wykorzystania z kodami QR,
  • Kartę Gry dla drużyny,
  • wskazówki prowadzące uczestników do kolejnych miejsc,
  • znak ukrycia finału,
  • finałową kartę z „złotą myślą”,
  • rozwiązania wszystkich zadań.

Dla kogo?

Materiał został przygotowany z myślą o:

  • uczniach klas V–VIII szkoły podstawowej,
  • nauczycielach języka polskiego,
  • bibliotekarzach,
  • wychowawcach,
  • nauczycielach organizujących Narodowe Czytanie,
  • osobach prowadzących zajęcia projektowe i interdyscyplinarne.

Czas gry: około 45 minut.

Ciekawa i nowoczesna metoda nauki

Gra terenowa łączy literaturę z ruchem, pracą zespołową, kodami QR, elementami grywalizacji i rozwiązywaniem problemów. Dzięki temu uczniowie poznają klasykę w zupełnie inny sposób niż podczas tradycyjnej lekcji.

Materiał może być także bardzo dobrym gotowcem dla nauczycieli realizujących działania związane z rozwojem i awansem zawodowym. Gra pokazuje wykorzystanie:

  • aktywizujących metod nauczania,
  • technologii cyfrowych,
  • pracy zespołowej,
  • grywalizacji,
  • nauki przez doświadczenie,
  • interdyscyplinarnego podejścia do edukacji.

Może być więc ciekawym przykładem nowoczesnego działania dydaktycznego, które nauczyciel może wykorzystać w swojej pracy, zaprezentować podczas obserwacji zajęć lub opisać jako przykład własnej inicjatywy edukacyjnej.

Dlaczego warto?

Bo „Dziady” nie muszą kojarzyć się uczniom wyłącznie z trudną lekturą.

„Tajemnica Pięciu Duchów” zamienia spotkanie z Mickiewiczem w poszukiwanie wskazówek, odkrywanie tajemnic i wspólną literacką przygodę.

Gotowy materiał pozwala przygotować atrakcyjne zajęcia bez konieczności tworzenia całej gry od podstaw.

Wydrukuj, ukryj wskazówki, rozwieś kody QR i rozpocznijcie poszukiwanie duchów.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Gra terenowa „Tajemnica Pięciu Duchów” – Adam Mickiewicz i „Dziady””

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Może spodoba się również…